viernes, 19 de abril de 2013

Un año más el balón vuelve a estar ya preparado para rodar. Electronic Arts calienta motores para la temporada 2013-2014 con una nueva entrega de su simulación más cuidada. En 3DJuegos ya hemos visto FIFA 14, y podemos garantizar que para este año se preparan un sin fin de novedades. Todo con la intención de mejorar todavía más el realismo de una saga brillante, y satisfacer a unos aficionados al fútbol que son exigentes como pocos.


FIFA 14 tiene la dura tarea de ser el último título de la aclamada franquicia de fútbol en salir en consolas de la presente generación, a pocos metros de la portería que nos llevará a una nueva generación de simuladores de fútbol, que promete traer importantes cambios en las mecánicas jugables, en las posibilidades de su motor de físicas y en el acabado gráfico de futbolistas y estadios. Lo cierto es que aún no sabemos qué ocurrirá en esta edición de FIFA con el lanzamiento de las nuevas consolas, pero el deseo de los jugadores de ver un salto significativo en la evolución de la franquicia empieza a ejercer una presión difícil de acallar.

Lo primero que tenemos que decir es que la versión de FIFA 14 que hemos visto recientemente es para la presente generación. Lo que nos deja es un producto que sigue manteniendo la cabeza fría, centrando en seguir haciendo las cosas bien y depurando su técnica al máximo. La primera declaración de intenciones del equipo de EA Sports deja claro que ese avance tan solicitado por los jugadores está en camino y las innovaciones que presenta esta edición serán suficientes para firmar por otra temporada antes de la ansiada “revisión de contrato”. 

FIFA 14
FIFA 14 está ya calentando motores. ¿Estás preparado para una nueva temporada de fútbol de alta escuela?

Planificando la jugada

 
En Electonic Arts han dividido en dos todo este conjunto de cambios que componen la experiencia de FIFA 14: la creación y la finalización de la jugada. El primer apartado se centra en todas las posibilidades desde que el balón llega a nuestros pies hasta que llegamos a la portería del contrario. La finalización, como es lógico, consta de todas las acciones que hacen que nuestra jugada termine en gol, o no. 

Para empezar por la creación de la jugada se ha prestado especial atención al control del balón en carrera. Las mecánicas actuales no siempre eran las más adecuadas a la hora de girarnos para realizar un pase, un centro o un tiro desde el lateral, resultando un poco torpes en según qué ocasiones. La solución de la desarrolladora para que la jugada sea lo más ágil posible es reducir los ángulos de giro. Si bien antes era demasiado abierto, ahora se convierte en un movimiento más natural con correcciones menos forzadas. 

En FIFA 14 se pretende lograr la sensación de que cada segundo en el campo es algo nuevo. Algunos cambios serán sutiles y prácticamente imperceptibles a nuestro ojo, aunque significativos para aquellos jugadores que siguen a día de hoy disfrutando de FIFA 13. Otros, sin embargo, serán palpables. El Personality+ que hace que jugadores clave se comporten de forma diferente más allá de si tiene a partir de 80 de velocidad o de fuerza, se ha visto mejorado. En un partido real, Cristiano Ronaldo no maneja el balón igual que Messi. Los dos tienen sus virtudes pero no se comportan igual. Ahora, si decidimos sprintar, no todos los jugadores se recuperarán igual y algunos incluso pueden acabar por perder el control del balón. Las respuestas de los jugadores ante los movimientos del balóndependerán de a quién estamos manejando, notando incluso aspectos como la diferencia de distancia a la que cada jugador adelanta el balón en carrera.

FIFA 14 Wii U
EA Sports está trabajando duramente el tema de las animaciones para que los encadenados entre unas y otras sean perfectos.
En los aspectos más generales podemos mencionar que se han modificado también las entradas fuertes, añadiendo un sistema llamado “segundas oportunidades”. En anteriores FIFA, cuando realizábamos una entrada a ras del suelo, quedábamos vendidos si fallábamos. En FIFA 14 se acabó quedarnos tendidos en el suelo viendo como el contrario se aleja. Ahora podremos, tras fallar con una pierna, pulsar de nuevo el botón y reintentar el ataque con la otra. De igual forma, los agarres al contrario se han visto mejorados y tendremos más formas de “entorpecer” al adversario a riesgo de provocar la falta.

Jugando con cabeza

 
Otra de las prioridades de EA Sports en este FIFA 14 es hacer que ahora los jugadores toman decisiones. En cuanto a la defensa, nuestros compañeros decidirán cuál es la mejor opción para marcar a un contrincante y hacerlo a una distancia corta, tratando de no dejar a nadie libre para cortar el ataque. Y cuando tengamos a un jugador marcado, la IA preverá una posible jugada con el compañero de nuestro oponente y lo cubrirá.

La otra parte consiste en el ataque. Cuando corremos con el balón los compañeros buscarán desmarcarse con mayor énfasis para ayudarte con la jugada, buscar el pase y proporcionar la ocasión de gol. En los momentos en que nos acercamos a la portería contraria, el oponente tratará de cortarnos y nuestros aliados protegerán con su espaldael hueco para no perder el balón.

Los creadores de Pandora’s Tower tienen grandes ideas para Wii U


Ganbarion da pistas sobre sus nuevos videojuegos.

El equipo responsable del notable Pandora’s Tower para Wii, Ganbarion, ya se encuentra trabajando en la nueva consola de sobremesa de Nintendo, de la que esperan extraer todo su potencial creando nuevas y originales experiencias de juego.

Así lo ha declarado uno de los directores creativos del estudio, Tobu Naga, que reconoce que están barajando “ideas para utilizar sus emocionantes características exclusivas, como el Wii U Gamepad.”

En este sentido, el creativo nipón ha comentado en una entrevista con Siliconera que podrían “utilizar las dos pantallas como cámaras con perspectivas diferentes, como un juego de rol de mesa en el que los jugadores puedan ponerse objetivos unos a otros y avanzar. O uno en el que los jugadores puedan compartir sus experiencias en Miiverse”, añade.

Tobu Naga también ha comentado que están pensando en títulos “en los que la comunicación sea esencial”, aunque no ha ofrecido muchas más pistas acerca del futuro que aguarda a los creadores de Pandora’s Tower. Eso sí, en Ganbarion tienen muy claro que tan importante es sorprender a los jugadores con nuevas experiencias de juego, como crear videojuegos que sean “bien acogidos por ellos. Seguimos un enfoque así cuando pensamos originalmente en los usos del Wii Mote con Pandora’s Tower”, concluye.

Assassin's Creed 3 y Halo 4 quedan en los primeros puestos de los Game Marketing Awards 2013


Ubisoft y Activision encabezan los rankings por compañías.

Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3
Los Game Marketing Awards 2013 ya están aquí, y premian las campañas publicitarias de los grandes videojuegos lanzados durante el pasado año. Divididos en un sin fin de categorías que incluyen el mejor anuncio de televisión, el clip más divertido o el tráiler promocional más brillante, siguiendo este enlace puedes consultar los vencedores.

Sí podemos adelantarte que Assassin's Creed 3 ha obtenido 15 galardones entre oros, platas y bronces, algo que le sitúa por encima de un Halo 4 que ha logrado seis y que queda en segundo lugar.

En cuanto a las distribuidoras la compañía gala también se sitúa en cabeza gracias al trabajo promocional llevado a cabo con juegos como Just Dance 4, Far Cry 3 o Assassin's Creed 3. Aquí es Activision quien queda en segundo lugar gracias a Skylanders, Call of Duty: Black Ops 2 o Diablo III.

viernes, 5 de abril de 2013

Xbox 720: Las tiendas británicas creen que si el bloqueo de segunda mano es cierto "matará a la consola"


"Todo dependerá de lo que haga PlayStation 4. Si Xbox no permite el juego de segunda mano y PlayStation 4 sí, eso matará a Xbox".

El portal británico MCV ha recogido distintas declaraciones de representantes de distintas cadenas comerciales del Reino Unido en las que se observa una línea común en cuanto a la opinión sobre el mercado de segunda mano en lo tocante a los rumores que aseguran que la próxima Xbox no permitirá utilizar juegos usados. 

"Todo dependerá de lo que haga PlayStation 4. Si Xbox no permite el juego de segunda mano y PlayStation 4 sí, eso matará a Xbox", declaró Steven Doyle, de Games Dojo, siendo respaldado por otros ejecutivos como el de Games Centre. "Si Microsoft incorpora una tecnología para bloquear los juegos de segunda mano y Sony no, entonces habrá un único ganador en la próxima generación de consolas y no será Microsoft". 

"Algunas cadenas como GAME basan casi su negocio entero en el mercado de segunda mano, con ofertas como las de llevar tus juegos antiguos para descontar precios en tus juegos", declara Chris Muckell, de Xpress Games. "Microsoft necesita el mercado retail. Si todo esto es cierto sería un gran error de Microsoft el volcarse en la distribución por ese canal y en las activaciones on-line". 

"El bloquear los juegos de segunda mano sería algo muy malo. Tendría un efecto negativo para tanto los consumidores como para nosotros. PlayStation 4 parece que no los bloqueará, así que supongo que la gente se inclinará por comprarla en lugar de la próxima Xbox", comentó Paul Whitfield, de Excite Games.

Minecraft en Xbox 360 sufre ciertos errores tras su última actualización


4J Studios ya trabaja para solucionar estos problemas lo antes posible.

Minecraft
Minecraft
Esta semana se ha estrenado la Actualización 9 para el exitoso Minecraft en Xbox 360, y con ella han aparecido varios errores que dificultan el buen funcionamiento del programa entre un amplio número de jugadores.

Desde el equipo de 4J Studios han asegurado estar al tanto de estos errores, y prometen hacer pública la solución a los mismos en el menor tiempo posible. De momento, se ha confirmado que el juego impide a ciertos usuarios Xbox Live Silver cargar sus partidas guardadas –desconectando el cable de red parece solventarse este problema-, del mismo modo que se han detectado ciertos errores en el sistema de iluminación del juego, o en la nueva dimensión The End, donde todo parece funcionar con cierto retardo.

Miiverse y Nintendo 3DS reciben nuevas actualizaciones


La red social de Nintendo y su consola portátil resuelven así ciertos problemas de estabilidad.

Miiverse y Nintendo 3DS reciben nuevas actualizaciones
Nintendo ha lanzado hoy una nueva actualizaciónpara su portátil 3DS, gracias a la cual se han corregido algunos de los errores detectados anteriormente con la versión 5.0.0-11E, que había generado ciertos problemas en el acceso a la eShop, las notas de juego y el menú de ajustes de la portátil. Por tanto esta nueva versión 5.1.0-11E no aporta ninguna novedad destacable al sistema operativo de la portátil.

Por otro lado, Nintendo también ha actualizado la red social Miiverse con ciertos retoques que buscan mejorar la estabilidad y el funcionamiento del servicio. Concretamente, se ha limitado el número de comentarios mostrados de forma simultánea en 100, con el fin de aligerar al máximo los tiempos de carga.

Asimismo, se han agrupado las comunidades de usuarios en varias categorías para mejorar así las funciones de búsqueda del servicio.

En Gamestop reconocen que Wii U está decepcionando en sus primeros meses, aunque se muestran optimistas


Eso sí, sostienen que es "una consola real" y que Nintendo tiene varios ases en la manga.

Nintendo Wii U
Nintendo Wii U
J. Paul Raines, el CEO de Gamestop, ha hablado con el portal GamesIndustry en una dilatada entrevista que nos ha dejado varios titulares sobre la próxima generación de videoconsolas, pero que también nos ha brindado algunos aspectos de interés sobre su lectura de Wii U.

"La industria está rodeada de un gran cinismo, y a la gente le encanta decir que tal o cuál cosa no va a funcionar. Nosotros creemos que Wii U es una consola real y que ha estado decepcionando durante unos meses, pero también pensamos que habrá más cuando se lancen los juegos de las first-parties. Nintendo tiene algunos ases en la manga", reveló Raines.

Los creadores de Bit Trip confirman su asistencia a iDÉAME 2013


Los fundadores de Gaijin Games son los "reclutadores oficiales" de este evento.

Bit.Trip Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien
Bit.Trip Runner 2 - Future Legend of Rhythm Alien
Nintendo ha confirmado que los fundadores de Gaijin Games, creadores de la popular serie Bit.Trip, desempeñarán un papel de gran importancia en el evento iDÉAME 2013, en el que actuarán como reclutadores oficiales y ponentes en algunas de las mesas redondas más destacadas.

Bajo el lema "Videojuegos de autor: si tienes una idea, tienes un empleo", este año iDÉAME acercará una vez más a jóvenes desarrolladores con trabajadores consolidados en el sector, con más ponentes y nuevos anuncios que nunca.

En este caso, Alex Neuse y Mike Roush de Gaijin Games se suman a la lista de desarrolladores que darán una charla durante el evento, dando a conocer algunos de los aspectos más llamativos del desarrollo del notable BIT. TRIP Presents… Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien.

La inscripción para asistir a iDÉAME 2013 estará abierta hasta el 11 de abril a través de su web oficial. El precio de la entrada es de 20 euros. Además, este año todos aquellos que certifiquen su asistencia a todas las charlas del evento se les entregará al final del encuentro una tarjeta de 15 euros para la Nintendo eShop de 3DS y Wii U.

A continuación os dejamos con la lista de ponentes confirmada hasta el momento:

Alex Neuse de Gaijin Games
Alex Zoro de Pixel Toys
Andy Tudor de Slightly Mad Studios
Antonis Pelekanos de Nicalis
Arturo Monedero de Delirium Studios
Bertil Hörberg de Hörberg Productions
Carlos García de Anima Project Studio
Cedric Bache de Neko Entertainment
Clemens Scott de Broken Rules
Dan Adelman de Nintendo of America
Francisco Molla de Shanblue Interactive
Francisco Tellez de EnjoyUp
Jordan Fisher de Pwnee Studios
José Manuel Íñiguez de Akaoni Studio
Julio Moruno de EnjoyUp Games
Martin Sauter de Shin’en Multimedia
Martjin Reuvers de Two Tribes
Mikael Haveri de Frozenbyte
Natascha Roosli RockPocketGames
Rhodri Broadbent de Dakko Dakko
Tulio Gonçalvez de Watermelon
Tyrone Rodriguez de Nicalis

Toki Tori 2 para Wii U


Toki Tori es uno de esos títulos nicho que ha sido objeto de múltiples ediciones y remakes, apareciendo en un buen número de formatos (GBC, Wii, iOS, PC…) a lo largo de estos últimos años. Pero teníamos ganas de volver a jugar con el graciosete polluelo que protagoniza esta saga, título que por fin nos llega en versión Wii U a través de su servicio online eShop.

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“Gameplay: Pollito en Apuros”

Puzles muy originales 
Como sucedió con el original, Toki Tori 2 nos invita a acompañar a su protagonista a lo largo de una buena remesa de niveles, fases que están bien surtidas de toda clase depuzles y rompecabezas de creciente dificultad que debemos ir superando para conseguir avanzar. Nuestra meta es alcanzar la salida de cada nivel y ganar el acceso al siguiente, si bien también podemos ir recogiendo piezas de oro, activando ciertas puertas y demás tareas complementarias.

La jugabilidad vuelve a ser muy sencilla y de la vieja escuela, en plan 2D total y con desplazamiento lateral, al más puro estilo de los títulos aparecidos en la gloriosa era de los 8 y 16 bit. Y por esta misma razón estamos ante una producción que, en nuestra opinión, puede ser disfrutada por un rango de usuarios muy diverso, desde aquellos jugadores veteranos que echan de menos dichas producciones clásicas 2D, a usuarios de nuevo cuño que acaban de adquirir una Wii U. Eso sí, unos y otros deberán armarse de paciencia dado que algunos de los puzles que presenta este título pueden resultar bastante complejos…

Sin embargo estamos ante una continuación que ha modificado de manera muy significativa su fórmula de juego, variando muchos de sus patrones, reglas y pautas.

Toki Tori 2
Toki Tori 2 es un juego de puzles muy bien diseñado y plasmado con elegancia, que se convierte en uno de los reclamos más interesantes de la tienda eShop.
Cambios importantes 
De entrada en esta ocasión el protagonista puede moverse con total libertad de una parte a otra de los escenarios sin necesidad de tener que utilizar una retahíla de ítems o habilidades especiales determinada, algo que sí sucedía en el título original. De esta forma nuestra mascota amarilla dispone de dos habilidades que puede pertrechar cuando quiera y las veces que así lo considere oportuno: entonar notas musicales de dos tipos (cortas y largas) y propinar "culetazos" al estilo Super Mario. El uso de una y otra aptitud es la clave para dar con la solución de la mayoría de los enigmas que nos esperan en el título, si bien a medida que progresamos van introduciéndose nuevas mecánicas que otorgan más variedad y profundidad a dichos puzles.

La interactuación con diversos animales y objetos que se dan cita en los fondos es fundamental en el desarrollo de la aventura, reaccionando unos y otros de maneras muy diversas a nuestras acciones.

A medida que progresamos es posible aprender nuevas melodías que nos permiten realizar ciertas acciones (teletransportarnos hasta el último checkpoint, pasar al modo cámara de fotos para tomar instantáneas del juego “on the fly”…), interactuar de diversas formas con los animales que pueblan los decorados, usar pequeños círculos de teletransporte para alcanzar zonas en principio inaccesibles… La variedad de puzles que nos depara esta aventura es digna de elogio y consiguen dar forma a una jugabilidad muy adictiva.

Toki Tori 2 Wii U
Podemos recorrer cada una de las fases las veces que creamos conveniente, al más puro estilo Super Metroid o los Castlevania clásicos.
Además no existe ningún tutorial ni nada que se le parezca en esta aventura. La forma de ir aprendiendo la dinámica del juego y las habilidades del protagonista es muy natural y fluida. ¿Recordáis (aquellos que lo jugasteis) cómo aprendíamos a trepar paredes en Super Metroid, el clásico de SNES? Pues esta forma tan "natural" de aprendizaje es la que se ha integrado en Toki Tori 2.

Pero existen más cambios. Los niveles en esta ocasión están interconectados entre sí a través de un mapa muy práctico y cómodo similar al observado en otros títulos como por ejemplo el magnífico New Super Mario Bros U. Dichas fases pueden ser recorridas las veces que creamos conveniente, algo muy aconsejable teniendo en cuenta que todas ellas poseen varias rutas diferentes y secretos a mansalva.

Sin embargo y como "pero" principal, es cierto que hemos echado en falta el editor de niveles, función que fue anunciada a bombo y platillo en su momento pero que se ha quedado por el camino… si bien Two Tribes pretende incorporarlo en algún momento posterior al lanzamiento mediante descarga.

Toki Tori 2
Aunque no es ningún prodigio técnico, la aventura se las arregla para hacerse muy “golosa” visualmente, con bellos parajes y personajes muy simpáticos.
Atractiva sencillez 
En términos técnicos nos encontramos con un programa para nada ambicioso ni excepcional, pero que estéticamente está muy cuidado. Por tanto, la concepción tanto de los decorados como de los personajes que se dan cita en ellos es de lo más sencillita, siendo un título que apenas hace uso de la potencia de la consola… pero tampoco lo pretende. Y es que esta sencillez no está reñida con la elegancia, el colorido y la belleza estética, cualidades que se agolpan en cantidades industriales en esta aventura. Un juego de esta idiosincrasia no necesita de mucho más.

Y en cuanto al sonido, la banda sonora (muy relajante y tranquila) acapara prácticamente todo el protagonismo, quedando en un segundo plano los esporádicos efectos de sonido.

Toki Tori 2 es otro ejemplo más de que no es necesario desembolsar grandes inversiones para desarrollar títulos aparentes y muy solventes en materia jugable. Two Tribes ha concebido un juego de puzles bien plasmado y diseñado con acierto, que se convierte en un reclamo importante para todos aquellos que se den una vuelta por la tienda eShop de Wii U.

martes, 2 de abril de 2013

Peter Moore: "Hablar de la desaparición de las consolas es muy prematuro"


Peter Moore: "Hablar de la desaparición de las consolas es muy prematuro"

El directivo de EA cree que la gente todavía busca "videojuegos tradicionales."

Peter Moore
Peter Moore
Frente a los que opinan que las consolas están abocadas a desaparecer, el veteranoPeter Moore de Electronic Arts se ha mostrado contrario a esta tendencia, asegurando que es "muy prematuro" hablar de tal cosa.

"Las videoconsolas sigue siendo una parte esencial de nuestro negocio; de hecho, suponen la mayor parte de nuestro negocio", ha declarado el directivo en una entrevista con Bloomberg TV. Por eso, continúa, "todavía es demasiado prematuro hablar de la muerte de los juegos en consola."

"Tenemos a miles de personas centradas en desarrollar juegos para Xbox 360 y PlayStation 3, y otras tantas en crear títulos para la próxima generación. Y es que la gente todavía quiere juegos tradicionales. Buscan sentarse en su salón, sacarle partido a sus televisores en alta definición y disfrutar de juegos tan inmersivos como Battlefield 4", concluye Peter Moore.

DuckTales Remastered ampliará el argumento del título original


Sus responsables creen que el título de NES no explicaba bien ciertas partes de su historia.

DuckTales - Remastered
DuckTales - Remastered
El remake del clásico DuckTales de NES no solo contará con un renovado apartado gráfico adaptado a la alta definición, sino que también incluirá nuevos detalles argumentales que ayudarán a entender parte de la historia de este mítico juego de plataformas.

Así lo ha confirmado el equipo responsable del proyecto, WayForward, que consideran que en el original quedaron ciertos cabos sueltos que no explicaban correctamente el por qué ocurrían ciertas cosas en el juego.

"En el original de NES, vas en un OVNI para encontrar un control remoto que abra el are que de acceso al jefe final. Pero realmente no sabes por qué. El juego no lo explica bien", comentan desde el equipo de desarrollo. Igualmente, en las misiones localizadas en la Luna, "luchas contra una rata gigante pero nadie te explica por qué hay ratas así en la Luna. Y la razón es porque están experimentando con ellas."

WayForward tampoco se olvida del misterio que rodea al por qué el Tío Gilito respira en la luna. "Bien, eso también lo explicaremos", apostillan.

Este remake se estrenará en las tiendas de distribución digital de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Más adelante lo hará también en PC.

El compositor original de Banjo Kazooie quiere formar una nueva compañía y lanzar un Banjo 3 para Wii U


"Hacer un Banjo 3 como se tendría que haber hecho antes, y la verdad que sería algo fantástico".

El compositor original de Banjo Kazooie quiere formar una nueva compañía y lanzar un Banjo 3 para Wii U
Grant Kirkhope ha sido uno de los compositores más destacados de la antigua Rare, aportando la banda sonora de Banjo Kazooie y de otros títulos de la edad dorada del estudio.

En una reciente aparición en el webshow Game Grumps, Kirkhope ha lanzado su intención de crear unnuevo estudio formado por ex integrantes de la antigua Rare y ofrecer a Nintendo el desarrollo de un posible Banjo 3: "Sigo deseando que todos los antiguos trabajadores de Rare se unan y formen una nueva empresa, y después ir a Nintendo y decirles 'dadnos el dinero y te hacemos un Banjo 3 para Wii U'. Simplemente hacer un Banjo 3 como se tendría que haber hecho antes, y la verdad es que sería algo fantástico. Pienso que deberíamos darle una oportunidad".

El Banjo Kazooie original se lanzó en 1998 en Nintendo 64, con una secuela llamada Banjo Tooie dos años después. Otros títulos menores de la serie son Banjo Kazooie: La Venganza de Grunty en Game Boy Advance (2003) y Banjo Kazooie: Nuts & Bolts en Xbox 360 (2008).

¿Deus Ex: Human Defiance es un nuevo juego para Facebook?


En las próximas horas se haría oficial.

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution
La página oficial de Facebook de Deus Ex ha anunciado que a lo largo de hoy ofrecerán un primer vistazo a Deus Ex: Human Defiance, un nuevo juego de la serie supuestamente para Facebook.

Con esto se descartarían las primeras informaciones que situaban a Deus Ex: Human Defiance como una marca relacionada con la película de Human Revolution que hay en producción.

En principio tenemos que recibir con cautela esta información ya que justamente hoy es el famoso April Fool's Day.

Unreal Engine 4 no soportará Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3


"Tenemos el Unreal Engine 3 para Wii U. Unreal Engine 4 es una tecnología de próxima generación".

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“Infiltrator Tech Demo”

El nuevo motor Unreal Engine 4 no tendrá soporte para Wii UXbox 360 y PlayStation 3, ha confirmado la propia Epic Games en la Game Developers Conference.

Mark Rein, co-fundador de Epic Games, ha anunciado que este nuevo motor gráfico no será compatible con Wii U: "No, pero tenemos el Unreal Engine 3 para Wii U que ofrece juegos sorprendentes, de hecho, hay una gran cantidad de títulos que se están haciendo con este motor".

"El Unreal Engine 3 no va a desaparecer por la llegada del 4. Pero nuestro objetivo con este nuevo engine son las consolas de próxima generación. Si quieres hacer un juego para Wii U, tenemos el Unreal Engine 3, que ya está ofreciendo los mejores juegos para Wii U", explica.

Poco después Mark Rein ha aclarado que este nuevo motor también será compatible con PlayStation 3 y Xbox 360: "El Unreal Engine 4 no está en Wii U, PlayStation 3 ni Xbox 360. Es una tecnología de próxima generación, y es en lo que nos estamos centrando".