viernes, 19 de abril de 2013

Un año más el balón vuelve a estar ya preparado para rodar. Electronic Arts calienta motores para la temporada 2013-2014 con una nueva entrega de su simulación más cuidada. En 3DJuegos ya hemos visto FIFA 14, y podemos garantizar que para este año se preparan un sin fin de novedades. Todo con la intención de mejorar todavía más el realismo de una saga brillante, y satisfacer a unos aficionados al fútbol que son exigentes como pocos.


FIFA 14 tiene la dura tarea de ser el último título de la aclamada franquicia de fútbol en salir en consolas de la presente generación, a pocos metros de la portería que nos llevará a una nueva generación de simuladores de fútbol, que promete traer importantes cambios en las mecánicas jugables, en las posibilidades de su motor de físicas y en el acabado gráfico de futbolistas y estadios. Lo cierto es que aún no sabemos qué ocurrirá en esta edición de FIFA con el lanzamiento de las nuevas consolas, pero el deseo de los jugadores de ver un salto significativo en la evolución de la franquicia empieza a ejercer una presión difícil de acallar.

Lo primero que tenemos que decir es que la versión de FIFA 14 que hemos visto recientemente es para la presente generación. Lo que nos deja es un producto que sigue manteniendo la cabeza fría, centrando en seguir haciendo las cosas bien y depurando su técnica al máximo. La primera declaración de intenciones del equipo de EA Sports deja claro que ese avance tan solicitado por los jugadores está en camino y las innovaciones que presenta esta edición serán suficientes para firmar por otra temporada antes de la ansiada “revisión de contrato”. 

FIFA 14
FIFA 14 está ya calentando motores. ¿Estás preparado para una nueva temporada de fútbol de alta escuela?

Planificando la jugada

 
En Electonic Arts han dividido en dos todo este conjunto de cambios que componen la experiencia de FIFA 14: la creación y la finalización de la jugada. El primer apartado se centra en todas las posibilidades desde que el balón llega a nuestros pies hasta que llegamos a la portería del contrario. La finalización, como es lógico, consta de todas las acciones que hacen que nuestra jugada termine en gol, o no. 

Para empezar por la creación de la jugada se ha prestado especial atención al control del balón en carrera. Las mecánicas actuales no siempre eran las más adecuadas a la hora de girarnos para realizar un pase, un centro o un tiro desde el lateral, resultando un poco torpes en según qué ocasiones. La solución de la desarrolladora para que la jugada sea lo más ágil posible es reducir los ángulos de giro. Si bien antes era demasiado abierto, ahora se convierte en un movimiento más natural con correcciones menos forzadas. 

En FIFA 14 se pretende lograr la sensación de que cada segundo en el campo es algo nuevo. Algunos cambios serán sutiles y prácticamente imperceptibles a nuestro ojo, aunque significativos para aquellos jugadores que siguen a día de hoy disfrutando de FIFA 13. Otros, sin embargo, serán palpables. El Personality+ que hace que jugadores clave se comporten de forma diferente más allá de si tiene a partir de 80 de velocidad o de fuerza, se ha visto mejorado. En un partido real, Cristiano Ronaldo no maneja el balón igual que Messi. Los dos tienen sus virtudes pero no se comportan igual. Ahora, si decidimos sprintar, no todos los jugadores se recuperarán igual y algunos incluso pueden acabar por perder el control del balón. Las respuestas de los jugadores ante los movimientos del balóndependerán de a quién estamos manejando, notando incluso aspectos como la diferencia de distancia a la que cada jugador adelanta el balón en carrera.

FIFA 14 Wii U
EA Sports está trabajando duramente el tema de las animaciones para que los encadenados entre unas y otras sean perfectos.
En los aspectos más generales podemos mencionar que se han modificado también las entradas fuertes, añadiendo un sistema llamado “segundas oportunidades”. En anteriores FIFA, cuando realizábamos una entrada a ras del suelo, quedábamos vendidos si fallábamos. En FIFA 14 se acabó quedarnos tendidos en el suelo viendo como el contrario se aleja. Ahora podremos, tras fallar con una pierna, pulsar de nuevo el botón y reintentar el ataque con la otra. De igual forma, los agarres al contrario se han visto mejorados y tendremos más formas de “entorpecer” al adversario a riesgo de provocar la falta.

Jugando con cabeza

 
Otra de las prioridades de EA Sports en este FIFA 14 es hacer que ahora los jugadores toman decisiones. En cuanto a la defensa, nuestros compañeros decidirán cuál es la mejor opción para marcar a un contrincante y hacerlo a una distancia corta, tratando de no dejar a nadie libre para cortar el ataque. Y cuando tengamos a un jugador marcado, la IA preverá una posible jugada con el compañero de nuestro oponente y lo cubrirá.

La otra parte consiste en el ataque. Cuando corremos con el balón los compañeros buscarán desmarcarse con mayor énfasis para ayudarte con la jugada, buscar el pase y proporcionar la ocasión de gol. En los momentos en que nos acercamos a la portería contraria, el oponente tratará de cortarnos y nuestros aliados protegerán con su espaldael hueco para no perder el balón.

Los creadores de Pandora’s Tower tienen grandes ideas para Wii U


Ganbarion da pistas sobre sus nuevos videojuegos.

El equipo responsable del notable Pandora’s Tower para Wii, Ganbarion, ya se encuentra trabajando en la nueva consola de sobremesa de Nintendo, de la que esperan extraer todo su potencial creando nuevas y originales experiencias de juego.

Así lo ha declarado uno de los directores creativos del estudio, Tobu Naga, que reconoce que están barajando “ideas para utilizar sus emocionantes características exclusivas, como el Wii U Gamepad.”

En este sentido, el creativo nipón ha comentado en una entrevista con Siliconera que podrían “utilizar las dos pantallas como cámaras con perspectivas diferentes, como un juego de rol de mesa en el que los jugadores puedan ponerse objetivos unos a otros y avanzar. O uno en el que los jugadores puedan compartir sus experiencias en Miiverse”, añade.

Tobu Naga también ha comentado que están pensando en títulos “en los que la comunicación sea esencial”, aunque no ha ofrecido muchas más pistas acerca del futuro que aguarda a los creadores de Pandora’s Tower. Eso sí, en Ganbarion tienen muy claro que tan importante es sorprender a los jugadores con nuevas experiencias de juego, como crear videojuegos que sean “bien acogidos por ellos. Seguimos un enfoque así cuando pensamos originalmente en los usos del Wii Mote con Pandora’s Tower”, concluye.

Assassin's Creed 3 y Halo 4 quedan en los primeros puestos de los Game Marketing Awards 2013


Ubisoft y Activision encabezan los rankings por compañías.

Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3
Los Game Marketing Awards 2013 ya están aquí, y premian las campañas publicitarias de los grandes videojuegos lanzados durante el pasado año. Divididos en un sin fin de categorías que incluyen el mejor anuncio de televisión, el clip más divertido o el tráiler promocional más brillante, siguiendo este enlace puedes consultar los vencedores.

Sí podemos adelantarte que Assassin's Creed 3 ha obtenido 15 galardones entre oros, platas y bronces, algo que le sitúa por encima de un Halo 4 que ha logrado seis y que queda en segundo lugar.

En cuanto a las distribuidoras la compañía gala también se sitúa en cabeza gracias al trabajo promocional llevado a cabo con juegos como Just Dance 4, Far Cry 3 o Assassin's Creed 3. Aquí es Activision quien queda en segundo lugar gracias a Skylanders, Call of Duty: Black Ops 2 o Diablo III.

viernes, 5 de abril de 2013

Xbox 720: Las tiendas británicas creen que si el bloqueo de segunda mano es cierto "matará a la consola"


"Todo dependerá de lo que haga PlayStation 4. Si Xbox no permite el juego de segunda mano y PlayStation 4 sí, eso matará a Xbox".

El portal británico MCV ha recogido distintas declaraciones de representantes de distintas cadenas comerciales del Reino Unido en las que se observa una línea común en cuanto a la opinión sobre el mercado de segunda mano en lo tocante a los rumores que aseguran que la próxima Xbox no permitirá utilizar juegos usados. 

"Todo dependerá de lo que haga PlayStation 4. Si Xbox no permite el juego de segunda mano y PlayStation 4 sí, eso matará a Xbox", declaró Steven Doyle, de Games Dojo, siendo respaldado por otros ejecutivos como el de Games Centre. "Si Microsoft incorpora una tecnología para bloquear los juegos de segunda mano y Sony no, entonces habrá un único ganador en la próxima generación de consolas y no será Microsoft". 

"Algunas cadenas como GAME basan casi su negocio entero en el mercado de segunda mano, con ofertas como las de llevar tus juegos antiguos para descontar precios en tus juegos", declara Chris Muckell, de Xpress Games. "Microsoft necesita el mercado retail. Si todo esto es cierto sería un gran error de Microsoft el volcarse en la distribución por ese canal y en las activaciones on-line". 

"El bloquear los juegos de segunda mano sería algo muy malo. Tendría un efecto negativo para tanto los consumidores como para nosotros. PlayStation 4 parece que no los bloqueará, así que supongo que la gente se inclinará por comprarla en lugar de la próxima Xbox", comentó Paul Whitfield, de Excite Games.

Minecraft en Xbox 360 sufre ciertos errores tras su última actualización


4J Studios ya trabaja para solucionar estos problemas lo antes posible.

Minecraft
Minecraft
Esta semana se ha estrenado la Actualización 9 para el exitoso Minecraft en Xbox 360, y con ella han aparecido varios errores que dificultan el buen funcionamiento del programa entre un amplio número de jugadores.

Desde el equipo de 4J Studios han asegurado estar al tanto de estos errores, y prometen hacer pública la solución a los mismos en el menor tiempo posible. De momento, se ha confirmado que el juego impide a ciertos usuarios Xbox Live Silver cargar sus partidas guardadas –desconectando el cable de red parece solventarse este problema-, del mismo modo que se han detectado ciertos errores en el sistema de iluminación del juego, o en la nueva dimensión The End, donde todo parece funcionar con cierto retardo.

Miiverse y Nintendo 3DS reciben nuevas actualizaciones


La red social de Nintendo y su consola portátil resuelven así ciertos problemas de estabilidad.

Miiverse y Nintendo 3DS reciben nuevas actualizaciones
Nintendo ha lanzado hoy una nueva actualizaciónpara su portátil 3DS, gracias a la cual se han corregido algunos de los errores detectados anteriormente con la versión 5.0.0-11E, que había generado ciertos problemas en el acceso a la eShop, las notas de juego y el menú de ajustes de la portátil. Por tanto esta nueva versión 5.1.0-11E no aporta ninguna novedad destacable al sistema operativo de la portátil.

Por otro lado, Nintendo también ha actualizado la red social Miiverse con ciertos retoques que buscan mejorar la estabilidad y el funcionamiento del servicio. Concretamente, se ha limitado el número de comentarios mostrados de forma simultánea en 100, con el fin de aligerar al máximo los tiempos de carga.

Asimismo, se han agrupado las comunidades de usuarios en varias categorías para mejorar así las funciones de búsqueda del servicio.

En Gamestop reconocen que Wii U está decepcionando en sus primeros meses, aunque se muestran optimistas


Eso sí, sostienen que es "una consola real" y que Nintendo tiene varios ases en la manga.

Nintendo Wii U
Nintendo Wii U
J. Paul Raines, el CEO de Gamestop, ha hablado con el portal GamesIndustry en una dilatada entrevista que nos ha dejado varios titulares sobre la próxima generación de videoconsolas, pero que también nos ha brindado algunos aspectos de interés sobre su lectura de Wii U.

"La industria está rodeada de un gran cinismo, y a la gente le encanta decir que tal o cuál cosa no va a funcionar. Nosotros creemos que Wii U es una consola real y que ha estado decepcionando durante unos meses, pero también pensamos que habrá más cuando se lancen los juegos de las first-parties. Nintendo tiene algunos ases en la manga", reveló Raines.